Gracze spoza Chin stanowią 30% nabywców Black Myth: Wukong. Tę, prawdę mówiąc, mało zaskakującą informację przekazał Yang Qi. Dyrektor artystyczny gry oraz współzałożyciel studia Game Science wystąpił na konferencji zorganizowanej w Chińskiej Szkole Animacji i Gier. Stwierdził, że zespół jest pozytywnie zaskoczony tym wynikiem.
Od dawna wiadomo, że
Black Myth: Wukong pokazało przede wszystkim potencjał chińskiego rynku, bo to gracze z Chin mieli stanowić lwią część odbiorców. Trudno się dziwić, bo tytuł jest przesiąknięty chińskim folklorem i – jak przyznał Yang Qi – wielu graczy z Zachodu może nie docenić niektórych niuansów mitycznego świata gry.
Niemniej najwyraźniej i bez tego BMW przyciągnęło wielu nabywców spoza Chin. Pamiętajmy, że do graczy miało już trafić ponad 25 milionów egzemplarzy gry. Innymi słowy, sama sprzedaż poza Chinami przekracza 7,5 miliona kopii.
To wciąż rewelacyjny wynik dla gry, która nie miała wsparcia znanej marki lub studia, i tylko te egzemplarze z nawiązką zwróciły koszty produkcji i marketingu
Black Myth: Wukong. Najwyraźniej, jak to ujął Yang Qi, nawet bez pełnego zrozumienia wielu chińskich aspektów gracze docenili rozgrywkę i klimat
BMW. Tak bardzo, że niespecjalnie narzekali na problemy, które załatano dopiero w aktualizacji z zeszłego tygodnia.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-02-24 13:39:48
|
|
|